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心理學系王非課題組探讨遊戲玩家對虛拟化身的認知加工優勢

2023-02-22

在電子遊戲中,化身(avatar)是玩家的數字化表征。那麼,玩家會将化身僅僅看作是自己暫時操縱的角色,還是會将化身視為自我概念的一部分呢?近日,beat365心理學系王非課題組探讨了遊戲玩家對化身相關信息的認知加工優勢及其背後的心理機制。為了回答這一問題,該研究參考了自我認知(self-cognition)領域的文獻,如自我相關信息(如面孔、名字等)會在認知任務中得到更好的加工的現象。如果個體确實将化身納入自我概念中,那麼與化身相關的信息也會具有認知加工優勢,即“化身優勢效應”(avatar-prioritization effect)。

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實驗試次流程示意圖

該研究采用通過圖形-标簽匹配範式(shape–label matching task),在英雄聯盟(League of Legends)玩家群體中開展了兩個實驗。實驗一的結果表明,相對于熟悉他人相關信息來說,玩家對化身相關信息具有加工優勢,且這一優勢效應的量級與化身認同的“對認同的重要性”(importance to identity)分維度,以及心流體驗、享樂感、遊戲忠誠度、遊戲成瘾等變量之間存在顯著的正相關。實驗二進一步表明,自我-化身身份關聯性可以作為一種心理機制來影響個體對化身相關信息的認知加工。該研究為玩家将化身視為自我概念的一部分提供了證據,也對理解人們在虛拟世界中的行為具有啟發意義。

基于上述研究,王非課題組在實驗心理學國際期刊《記憶與認知的應用研究》(Journal of Applied Research in Memory and Cognition)發表題為“在線遊戲玩家的化身優勢效應:自我-化身認同相關性視角的探索”(The Avatar-Prioritization Effect among Online Gamers: A Perspective from Self–Avatar Identity Relevance)的相關論文。

論文的第一作者為心理學系2019級博士生祁宇軒,通訊作者為心理學系王非副教授。該研究得到上海市科委研究項目以及中央高校基本科研業務費專項基金的支持。

論文鍊接:

https://doi.org/10.1037/mac0000096

供稿:心理學系

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